CEDEC 記事一覧
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「風来のシレン」シリーズに実装された,ローグライクの先入観を乗り越えるコミュニティ機能の柔軟な発想とは?[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月10日 08時30分
今ほどにネットが普及していなかった時代から,「風来のシレン」の歴史はプレイヤー同士をつなぐコミュニティの歴史でもあった。「CEDEC+KYUSHU2024」では...
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『鉄拳8』リアルさと大量生産を両立させたRBF(多次元)骨による筋肉表現~CEDEC2024(5) - 特集
2024年12月09日 06時11分
「『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨のしくみ~」の内容を紹介。
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ゲーム業界における国内最大級のカンファレンス「CEDEC2025」、公式サイトが公開。講演者の公募受付は1/6(月)から
2024年12月04日 06時55分
CEDEC事務局、「CEDEC2025」の公式サイトを公開開催期間は、2025年7月22日(火)~24日(木)。前年に引き続き、ハイブリッド開催が予定されている講演者の公...
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海外ゲーム企業の中国進出は今がチャンス。中国ゲーム業界事情とビジネスの変化が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月03日 20時01分
開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」が11月23日に開催された。本稿では,高橋玲央奈氏と山野辺一記氏によるセッション「中国のゲーム業界事情...
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スクエニで生成AIが使われているって本当? 自作AI“ひすいちゃん”を業務で活用する事例を紹介【CEDEC+KYUSYU 2024】
2024年12月03日 19時00分
九州最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC+KYUSHUにてスクエア・エニックスにて生成AIを使用している事例が紹介された。...
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【PS5】モンスターハンターワイルズ
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ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。
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「サガ エメラルド ビヨンド」の歯ごたえあるバトルのバランス調整で,人が成したこと,そしてAIが成したこととは[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年11月30日 17時28分
「CEDEC+KYUSHU2024」で「サガエメラルドビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか?人の成したこと,AIの成したこと」と題されたセッションが行...
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ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つ? スクウェア・エニックス社内での取り組みとは[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年11月30日 14時51分
2024年11月23日,福岡県の九州産業大学で開催された開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」から,スクウェア・エニックス社内における生成AIの活...
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C++の最新動向と展望をチェック。C++の日本語リファレンスサイト「cpprefjp」メンバーの講演を、ゲームエンジン開発者がレポート&補足してみた【CEDEC2024】
2024年11月27日 18時21分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目にはプログラミング言語...
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『SINoALICE ーシノアリスー』が『シノアリスだったナニカ』に移行するまで。アプリサーバーなしで7年間のプレイ記録を後続アプリへ引き継ぐ【CEDEC2024】
2024年11月20日 08時00分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2023年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。最終日の8月23日(金)には、...
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『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
2024年11月20日 01時00分
CEDEC2024にて「『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術」と題したセッションが行なわれた。これはバンダイナムコスタ...
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「CEDEC+KYUSHU 2024」のタイムテーブルと全36セッションの情報が公開。インディーゲームコーナーに出展する19タイトルも併せて発表
2024年10月28日 20時44分
「CEDEC+KYUSHU 2024」の全セッションやタイムテーブルが公開「ペルソナのこれまでとこれからの話」、「たくさんの人が関わるアニメ制作の現場」など36講演を...
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「CEDEC+KYUSHU 2024」全セッション情報&タイムテーブルが公開!基調講演では「ペルソナのこれまでとこれからの話」を和田和久氏が語る
2024年10月25日 19時19分
CEDEC+KYUSHU 2024実行委員会は、2024年11月23日に福岡市・九州産業大学1号館で開催する「CEDEC+KYUSHU 2024」について、全セッション情報の詳細やタイムテ...
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「CEDEC+KYUSHU 2024」基調講演は“ペルソナのこれまでとこれからの話”。全セッション情報を発表
2024年10月25日 18時45分
CEDEC+KYUSHU2024実行委員会は,2024年11月23日に九州産業大学1号館で開催する「CEDEC+KYUSHU2024」の全セッション情報を本日(2024年10月25日)公開した。...
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『鉄拳8』全キャラクターの髪型から衣装、靴まで自由にカスタマイズ!量産のカギは“体格に合わせた変形”をランタイム側で行う独自の多重リグシステム【CEDEC2024】
2024年10月24日 20時13分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。8月21日(水)には、アクトエ...
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各セクションの課題解決から生まれた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の移動能力"トーレルーフ"~CEDEC 2024(4) - 特集
2024年10月23日 02時53分
「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるフィールド制作とQA ~トーレルーフの裏側で~」のセッション内容を紹介。
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特許とは?特許侵害とは?CEDECで行われた特許制度に関するレポート記事
2024年10月22日 18時08分
セガが『メメントモリ』運営のバンク・オブ・イノベーション(BOI)を特許権侵害で提訴したことが話題になっておりますが、特許や特許侵害について改めて聞かれ...
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『ストリートファイター6』専門セクションによる「漫画のように技を格好良く見せる」Clothシミュレーションと背景の破壊表現~CEDEC 2024(3) - 特集
2024年10月22日 02時49分
CEDEC2024からセッション「『ストリートファイター6』の世界に生命を!~物理シミュレーションを活かしたアニメ物理~」の内容を紹介する。の内容を紹介する。
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よく使うレベルデザイン用語を押さえて英語圏の情報もキャッチ!Intensity Graph、Blockout、POIsなど13用語を現役ゲームデザイナーが解説【CEDEC2024】
2024年10月18日 20時07分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日の8月21日(水)には、ゲ...
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Cygames、自社技術カンファレンス「Cygames Tech Conference 2024」を11月16日、17日にオンライン開催
2024年10月15日 15時39分
Cygamesは、自社単独の技術カンファレンス「Cygames Tech Conference 2024」を11月16日(土)、11月17日(日)の2日間にわたりオンラインで開催する。■開催概...
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『塊魂』サウンドから見る「愛のあるモノづくり」。音で『塊魂』を想起させるために企画・実行したこと【CEDEC2024】
2024年10月09日 21時00分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日の8月21日(水)には、バ...
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Unityの「Humanoid」を活用しつつ、揺れ骨など独自ジョイントを制御するには。QualiArtsによる「CEDEC2024」講演の補足記事が公開
2024年10月08日 20時58分
QualiArts、『CEDEC2024 UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー』と題した記事を公開「CEDEC2024」での同名の講演内容および...
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[フロムソフトウェア]基本給11.8%賃上げのニュース!&「CEDEC2024」アンケートデータを見てみる
2024年10月06日 12時01分
公式Xで「基本給11.8%賃上げ、新卒26→30万に引き上げ」のプレスリリースが出ています。先日「ソウルライク」の記事を書いたばかりで、たくさんの方から様々な...
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