シーン管理と画面遷移を1本のツリーに統合。サムザップ、内製のUnity向け画面遷移フレームワーク「Spica.Navigation」の設計をブログで解説

サムザップ、内製のUnity向け画面遷移フレームワーク「Spica.Navigation」の設計と内部実装をブログ記事で解説
新規プロジェクトのたびに作り直しがちな画面遷移を共通基盤として整備すべく、シーン単位と画面単位のノードを1本のツリーで管理
遷移先を決める処理や遷移中の演出などを独立した部品として扱い、差し替えられる設計となっている

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