『崩壊:スターレイル』開発者インタビュー。初のプレイアブル星神にアッハを選んだ理由や、完凸後の謎のイラストの真相、奇縁星魂の対象キャラクターの選定理由、『ゼンレスゾーンゼロ』とのコラボの裏側などを、韓国メディアツアーでリードゲームデザイナーの安承男氏に聞いた。
つづき『崩壊:スターレイル』インタビュー。最初のプレイアブル星神がアッハだった理由。予告番組で完凸後に映ったイラストはアッハからの「おまけ」だった【韓国メディアツアー】
投稿日時: 2026年11月11日 19時30分頃
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