Cygamesで実際に使われた「AIによる感情分析ツール」の講演をレポート。・AIによる分析の最終的な正解率は「66%」・「うん……」のような、人間でも判断が難しいセリフはAIでも難しいThe post 「セリフ」と「収録ボイス」に込められた感情をAIが分析し、「キャラの表情」を決定する仕組みとは…? Cygamesで実際に使われた「AIによる感情分析ツール」の実装手法【CEDEC2023】 appeared first on 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?.
つづき「セリフ」と「収録ボイス」に込められた感情をAIが分析し、「キャラの表情」を決定する仕組みとは…? Cygamesで実際に使われた「AIによる感情分析ツール」の実装手法【CEDEC2023】
投稿日時: 2023年08月24日 03時30分頃
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