2024年3月7日に開催された「CyberAgentGameConference2024」のセッションで,GOODROIDのハイパーカジュアルゲーム開発手法が紹介された。1週間で1タイトルを完成させるスピード感と,徹底的なデータ分析の重要性が語られたその模様をレポートしよう。
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Cavity Blender Post Process - Blenderのビューポート用キャビティシェーダーをUnreal Engine 5のポストプロセス上で再現したHLSLシェーダープラグイン!
2024年09月03日 04時42分
Hubber StudiosがBlenderのビューポート用CavityシェーダーをUnreal Engine 5向けにポストプロセスHLSLシェーダーとして実装したプラグイン「Cavity Blender ...
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『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第52.5回
2024年09月03日 12時30分
サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第52.5回をお届け。
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2024年09月03日 11時58分
『Risk of Rain』などの開発会社が、Valveでのゲーム開発に参加へ。
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HK HERO ENTERTAINMENT、高自由度ファンタジーアドベンチャーRPG『デュエットナイトアビス』を9月26日から開催される「TGS2024」に出展
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HK HERO ENTERTAINMENTは、本日(9月3日)、親会社HERO GAMES傘下のゲーム開発スタジオであるPan Studioが開発中の高自由度ファンタジーアドベンチャーRPG『...
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【決算まとめ①】ゲーム関連企業の24年4~6月期決算は減収減益が目立つ結果に 中国『アラド戦記モバイル』貢献でネクソンが好調 スクエニHDは大幅黒字転換を達成
2024年09月03日 11時28分
主要モバイルゲーム企業の2024年4~6月期の決算を振り返りたい。Nintendo Switchの後継機の影がちらつく中で、家庭用ゲーム機とPC、そしてスマートフォンのマ...