・注目記事スクエニってネットで異様に嫌われ過ぎだろ…スクエニはいったいどんなゲームを作れば復活するんや?1 : 名無しのPS速報さん:ID:P9Pdthq10 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240710052/ 新たに企業へ入社した社員に行う,新入社員研修。ゲーム業界も例…
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『ゼルダの伝説 ティアキン』トーレルーフの実装に特別なことは何もしていない。地形情報へのアクセス、地形制作の自動化、デバッグ環境の充実が融合して誕生【CEDEC2024】
2024年08月25日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。23日に開催されたセッション“『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』における...
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ユーザーの自主大会を促す、ゲーム会社が策定すべき「ゲーム大会用ガイドライン」案内【CEDEC2024】安心して大会を楽しむための押さえるべきポイントとは
2024年08月24日 21時00分
ゲームに関するドキュメントは既に様々存在する。よく見かけるのは、利用規約に、プライバシーポリシー、特定商取引法に基づく表記、資金決済法に基づく表...
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[CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」
2024年08月25日 07時01分
2024年8月21日~23日に開催された「CEDEC2024」ですが、国内ゲームメディアで・ゲーム実況の現状と問題点・『鉄拳8』30周年 原田氏基調講演がまとめられて...
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『ディアブロ4』VIPインタビュー。ユーザーの要望に応える形で進化してきた本作初の拡張パック『憎悪の器』はその集大成【gamescom 2024】
2024年08月24日 21時30分
gamescom 2024にて、Blizzard Entertainmentで『ディアブロIV』を開発するゼネラルマネージャー、ロッド・ファーガソン氏とエグゼクティブプロデューサーのギ...
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『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】
2024年08月24日 20時15分
シリーズのコンセプトに則りつつ、さらに遊びやすさを突き詰めていかれたそうです。