2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月23日に実施されたセッション「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」のレポートをお届けする。
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“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
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ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
2024年08月25日 17時03分
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「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】
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[インタビュー]gamescomの運営者が語る,欧州最大のゲームイベントの過去と未来[gamescom]
2024年08月25日 16時29分
欧州最大のゲームイベント「gamescom」は,2009年の初開催から15年,現在では毎年30万人以上もの来場者を集める一大イベントへと成長を遂げた。その歴史と...
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新作記事まとめ(24年8月19日~8月23日)
2024年08月25日 16時30分
24年8月19日~24年8月23日に掲載された新作の記事は以下のとおり。 ■2024年8月19日(月) ■2024年8月20日(火) ■2024年8月21日(水) ■2024年8月22日(木) ■2024年...
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“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]
2024年08月25日 15時15分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,2024年8月23日に開催されたセッション「『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』におけるフィー...