オープンソースのゲームエンジン「Godot 3.6」安定版がリリース。物理補間の2D対応やメッシュのステータス表示機能の追加など

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Godot Engineの「Godot 3.6」安定版がリリースGodot 4.0以前に制作を始めたゲーム向けに、機能の追加や不具合修正が行われているポリゴン数などのメッシュステータス表示対応や、メッシュを結合してレンダリングする「Merge Groups」の追加など

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