『ガールズバンドクライ(以下、ガルクラ)』の映像面での魅力を、シリーズディレクターの酒井和男に聞くインタビュー連載のラストとなる第3回。「動き」やライブシーンの話題を中心に、映像の魅力と、それに関わったスタッフの仕事ぶりを語ってもらった。そして、最終回の展開についても……。 ――ここまで断片的に出てき…
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【ニンテンドーミュージアム】宮本茂氏インタビュー「分かりやすく、使いやすく面白さを伝えることが上手な会社と思ってもらえたら」「IPを含めた任天堂という大きなブランドを選んでもらえる理由を作る」
2024年10月05日 07時20分
ニンテンドーミュージアム取材時に行われた宮本茂氏のインタビューをお届けします。
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ソロでじっくりストーリーを楽しみずっと推しで爽快なバトルを楽しめる― 注目のアニメーションRPG『BREAKERS』 試遊レポ&インタビュー【TGS2024】
2024年10月04日 21時30分
「推しキャラ」ができたら、そのキャラをずっと使い続けていても問題なく楽しめる。そうしたバランスのゲームになるとのことです。
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「勝利の女神:NIKKE」2周年の軌跡をSHIFT UPの開発陣と振り返る!次にコラボしたい相手は「Stellar Blade」、そして「NieR:Automata」の続編!?【TGS2024】
2024年10月04日 20時00分
千葉・幕張メッセにて9月26日~29日にかけて開催の「東京ゲームショウ2024」。「勝利の女神:NIKKE」の開発を行うSHIFT UPのキム・ヒョンテ氏、ユ・ヒョンソ...
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魔法を放つ感触が背中から振動で伝わる。ハプティクス機能付きゲーミングクッションなどの新製品をオンラインイベント「RazerCon 2024」で紹介
2024年10月04日 20時52分
Razerがゲーマー向けのオンラインイベント「RazerCon 2024」を2024年9月28日(現地時間)に開催した新製品やツールなど、Razerによる多くの情報が公開される...
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「TickやCastを使用すべきでない」は本当?UEにおける“ベストプラクティス”に対するEpic Gamesスタッフの見解がEpic Developer Communityで公開
2024年10月04日 19時31分
アンリアルエンジンにおけるベストプラクティスに関する記事がEpic Developer Community上で公開ベストプラクティスとされる俗説に対し、Epic Gamesスタッフ...
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『三國志8 REMAKE』インプレッションインタビュー! 実際にゲームをさわって気になったアレコレを開発チームに聞いてみた件
2024年10月04日 18時15分
『三國志8 REMAKE』開発者インタビューを敢行! キャスト、戦闘システム、人間関係、悪名、一騎討&舌戦、エンディングなど、実際にゲームプレイしてみた視点...