『学園アイドルマスター』モバイルでも“ライティングと反射”を描き切る!ライブの臨場感と迫力を追求したレンダリングパイプライン【CEDEC2024】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目となる8月21日(水)には、QualiArts テクニカルアーティスト室のUnityエンジニア 渡邉俊光氏が登壇し、『「学園アイドルマスター」におけるモバイルの性能を限界まで引き出すレンダリングパイプライン』と題した講演が行われました。現世代のモバイルデバイスにおける描画表現の極限を追究して得られたノウハウについて、詳しく解説された講演の模様をレポートします。

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