スマホGPUで主流の「タイルベースレンダリング」とは?サイバーエージェント、「シェーダー最適化入門」記事を公開

サイバーエージェントのコア技術本部チーム、『シェーダー最適化入門 第2回目 「タイルベースレンダリングのGPUとは?」』と題した記事を公開モバイルデバイスでレンダリングを効率化する「タイルベースレンダリング」アーキテクチャのGPUを紹介VulkanやMetal、Unity 6などで使用できる「フレームバッファフェッチ」によるさらなる高速化なども解説している

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