オーバードローによるGPU負荷を「縮小バッファ」で軽減。サイバーエージェント、「シェーダー最適化入門」最新記事を公開

サイバーエージェントのコア技術本部チーム、連載記事「シェーダー最適化入門」の第3回を技術ブログで公開半透明エフェクト描画時のオーバーフローによるGPU負荷を、縮小バッファを用いて軽減する手法を紹介UnityのURPで縮小バッファを活用するフローを、サンプルコードをもとに解説している

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