Epic Games、「Beyond Average: How Tech Artists Can Make Games More Accessible」と題した記事を公開ゲームのアクセシビリティを向上させる際に「インクルーシブデザイン」を重視するべきといった知見を解説UE公式サンプルプロジェクト『Lyra Starter Game』をもとにした色覚補正機能の実装事例などを紹介している
つづきEpic Games、UEでゲームのアクセシビリティを向上させる実装事例を解説。「GDC 2025」などの講演内容を紹介する記事がEpic Developer Communityで公開
投稿日時: 2025年06月20日 18時33分頃
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