「ELDEN RING」シリーズの背景は直感に頼らずロジカルにレイアウト。制作の思考・修正過程を徹底解説!【CEDEC2025】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催され、2日目の7月23日(水)にはフロム・ソフトウェアの佐藤 秀憲氏と片平 怜士氏が登壇し「背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界」と題された講演が行われました。フロム・ソフトウェアのエンバイロンメントアーティストが『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』と『ELDEN RING NIGHTREIGN』の両作で実践した背景レイアウトの「百聞は一見にしかず」な手法を紹介した本講演をレポートします。

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【PS5】ELDEN RING NIGHTREIGN

他プレイヤーとともに圧倒的なシチュエーションに挑むアクションゲームです。 「ELDEN RING」の敵や武器などの要素の一部を引き継ぎながら、まったく異なるゲームデザインで再構築した本作では、プレイヤーはそれぞれ個性の異なるキャラクターを操作し、新たな脅威に挑みます。

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