構想9年、数々のトラブル乗り越え『マシンチャイルド』は如何にして生まれたのか。大槍葦人氏が語る“ギリ18禁じゃない”「娘育成ゲーム」【インタビュー】

9年の苦難を乗り越えた熱き思いの一端に迫ります。

つづき

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