LoLの2D格闘ゲーム『2XKO』を手がけたRiot Gamesに聞く、「いまの格闘ゲーム市場で遊んでもらえるゲーム」の作り方【TGS2025】

『リーグ・オブ・レジェンド』(以下、LoL)の世界観を踏襲した2D格闘ゲーム『2XKO』。今回は東京ゲームショウで来日していたRiot Games ゲームディレクター Shaun Rivera(ショーン・リベラ)氏にインタビューを実施しました。LoL 10周年イベントで発表されたLoL格闘ゲーム「Project L」発表から6年、ついにベールを脱いだ『2XKO』は、2対2の対戦要素などゲーム内容が大きく変化。格闘ゲームとして大切にしていることや、成熟した格闘ゲーム市場に対する打ち手について幅広く聞きました。ちなみに、ショーン氏と筆者は、6年前の『レジェンド・オブ・ルーンテラ』(以下、LoR)のインタビュー以来の再会です。思い出話とLoRの総括をしながら、その開発経験が、今作にどう活かされているのかも問いました。

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