自作ゲームの売上を予測する「競合分析」の手法と有用性、スウェーデンのゲームマーケティング企業「Neon Noroshi」が紹介

ゲームにおける競合分析の手法とその有用性を紹介した記事、ゲームマーケティング企業のNeon Noroshiが公開分析結果は概算に過ぎないとしつつも、客観的な評価軸でパブリッシャーなどに作品需要を説明する指標として役立つとしている自作品に類似する既存ゲームの売上や販売本数をもとに、自作品の予測売上・販売本数を求める手順などを語っている

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