軍事小説家のトム・クランシーがかつて共同設立したゲームスタジオRed Stormでのゲーム開発が終了へ。
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『テイルズ オブ エクシリア2』ガイアスの魔神剣は『ダイの大冒険』の大魔王バーンからの着想だった。借金返済エンド、英雄エンドについて穴吹健児Dがコメント
2026年11月01日 13時00分
『テイルズ オブ エクシリア2』ディレクターである穴吹 健児さんによる開発秘話などのポストを紹介します。
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『STRANGER THAN HEAVEN』には戦闘を簡単にする任意の「チート」衣装が登場!
2026年11月01日 12時11分
アクション苦手でもなんとかなる「龍が如く」シリーズの開発元であるRGGスタジオが手掛ける新作『STRANGER THAN HEAVEN』には、難易度が高いとされる、新しい...
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明暗の塗り分けを保ったまま、トゥーン調の肌に血色のにじみを加える。サムザップが表面下散乱(SSS)の表現手法をブログで比較
2026年11月01日 12時00分
サムザップ、表面下散乱(SSS)をリアルタイムで表現する代表的な4つの方式を比べ、トゥーン調キャラクターに適用する方法をブログ記事で解説明暗2段階の塗り...
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「作っている過程が本当のものづくり」―小島秀夫監督が語るAI時代の創作と、コジプロが目指すゲームの未来【インタビュー】
2026年11月01日 12時00分
ゲームスタジオの域を超えた活動や今後の展望、AIが創作にもたらす変化などさまざまな質問にお答えいただいています。
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【FF14:白銀のワンダラー】吉田直樹P/Dインタビュー。新ジョブ“ゼファー”は使い魔に捕まって移動可能!? 新難度“改”を実装する狙いは?
2026年11月01日 09時08分
オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のP/D、吉田直樹氏インタビュー。新ジョブ“ゼファー”のコンセプトや、新たなフォーマットコンテンツ“ガントレッ...
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「FFXIV:白銀のワンダラー」吉田直樹氏への合同インタビューを掲載。物語のテンポ感から新ジョブ「ゼファー」,レイド改革の狙いまでを聞いた
2026年11月01日 09時00分
10月31日と11月1日に幕張メッセで開催されている「ファイナルファンタジーXIVファンフェスティバル2026in東京」にて,プロデューサー兼ディレクターの吉田...