「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介

steam studio、「MetaHuman『皺』表現のカスタマイズ」と題した記事を公開人間の顔の3DスキャンモデルをMetaHumanに変換するとビジュアルが大きく変化してしまう原因と対処法を紹介スキャンモデルのテクスチャをMetaHumanに転送する工程や、表情の変化に応じて皺が形成されるメカニズムなどを語っている

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