オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に

オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」が正式にリリースWebGLレンダラーが刷新され、処理速度が最大100倍となったほか、一度に100万個以上のスプライトを描画可能にエフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合。ライティング機能なども改善された

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