登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介

Unity Technologies、クライミングシミュレーションゲーム『Cairn』の岩壁レンダリング手法を紹介した記事を公開洞窟内部などの複雑な立体形状を制御するため、2Dブレンドマップから3Dブレンドマップへ移行GPUによる岩肌の描画とCPU側でのピトン禁止エリアの座標判定を同期させるため、Compute Shaderを導入した事例なども紹介

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