インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに“会いに行くパブリッシャー”。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」

インディーゲームを世に送り出す「インディーゲームパブリッシャー」。その存在は知っていても実際の役割を知る機会はあまりなく、どんなことをしているかわからない印象を抱く方も多いのではないでしょうか。本連載「インディーゲームパブリッシャーに聞く!」では、そんな疑問の数々を担当者に直接質問し、その役割や実情をうかがっていきます。今回インタビューしたのは、東映株式会社(以下、東映)が2026年4月に発足したゲーム事業ブランドである「東映ゲームズ」。「世界を熱狂させる新しいIPの創出」を掲げる東映ゲームズの方々へ、立ち上げの経緯やここまでの歩み、そしてブランドとしての方向性やビジョンについて聞きました。※ 東映ゲームズは、インディーゲームのみに焦点を当てているわけでも、パブリッシュを専門としているわけでもないのですが、現状のポジションを鑑みて本連載にて掲載しています。

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