『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開

UEのビヘイビアツリーを拡張しAIの行動ロジックを構築した事例を解説した講演動画が公開ゲーム開発におけるAI活用をテーマにしたロンドンの技術カンファレンス「AI and Games Conference 2025」の講演アーカイブAIが取り得る全ての行動を数値化して評価し、最も有用な行動を選択させる「Utility Theory」と呼ばれる手法を導入

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