“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin – The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】

「プレイヤーの時間を尊重する」シーズン制や過度なマネタイズではなく、“遊び切れる”楽しさを目指すハクスラ

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