『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)には、任天堂の『ドンキーコング バナンザ』でディレクター/プランニングディレクターを務める高橋 和也氏と、ディレクター/プログラムディレクターを務める田中 航氏が登壇し、「『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル」と題した講演が行われました。「すべてを破壊できる」という本作ならではの遊びがどのような考え方で生まれたのか、そしてそれを支える仕組みとレベルデザインについて、ゲームデザインとエンジニアリングの両面から解き明かされた講演内容をお伝えします。

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ドンキーコング バナンザ -Switch2

さえぎるすべてをブチ壊せ! 巨大な地下世界を“破壊”の力で突き進む、ドンキーコングの新しい3Dアクションゲームが登場!行く手を阻む敵も、見渡すかぎりの絶景も、唯一無二のパワーで思いのままに壊すことができます。

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