CEDEC2026の2日目となる2026年7月23日に,PearlAbyssによる特別招待講演「紅の砂漠(CrimsonDesert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス確立」が行われた。約200人のチームで大規模オープンワールドを完成させるために,約7年をかけて整えてきた制作プロセスが,成功例だけでなく積み残した課題も含めて語られた。
つづき「紅の砂漠」は約200人でどう作られたのか。クエストではなく世界から先に作る「ワールドファースト」と,全社共通のXMLが支えた大規模オープンワールド開発[CEDEC 2026]
投稿日時: 2026年07月29日 17時37分頃
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