「シャドバらしさ」と「革新性」が融合。『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の設計思想【CEDEC2026】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。最終日となる24日(金)には、Cygamesのアートディレクター 中村 元宣氏と、シニアデザイナー 萩尾 心氏が登壇し、「『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~」と題した講演が行われました。約10年にわたって親しまれた『Shadowverse』の続編として、2025年にリリースされた『Shadowverse: Worlds Beyond』。前作のプレイヤーが持つ親しみや操作の慣れに応えつつ、新作にふさわしい驚きや納得感をどのように構築していったのか。本稿では、UIデザインの設計思想とアニメーション演出の具体的アプローチなどを包括する「インタラクションデザイン」について語られた講演内容をまとめます。

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