第14回 後編:新技術を制作へ落とし込む、デジタル・フロンティアのUSD・UE・AI活用 – 連載

第14回では、多様なジャンルのCG映像制作を手がけるデジタル・フロンティアを取材。前編では、幅広い制作案件を支えるTechnical Divisionの体制と、約10年にわたって整備・改良されてきたパイプライン基盤について紹介した。後編では、USDを組み込んだワークフローの構築、Unreal Engine(以下、UE)を用いた案件への対応、生成AIによる開発の効率化に焦点を当てる。新しい技術を実制作へ落とし込む過程で生じる課題と、それらに向き合うResearch and Development(以下、R&

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