第14回では、多様なジャンルのCG映像制作を手がけるデジタル・フロンティアを取材。前編では、幅広い制作案件を支えるTechnical Divisionの体制と、約10年にわたって整備・改良されてきたパイプライン基盤について紹介した。後編では、USDを組み込んだワークフローの構築、Unreal Engine(以下、UE)を用いた案件への対応、生成AIによる開発の効率化に焦点を当てる。新しい技術を実制作へ落とし込む過程で生じる課題と、それらに向き合うResearch and Development(以下、R&
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Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
2026年10月13日 11時40分
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は10月13日、同社のゲーム開発において生成AIを使った開発を加速させる方針を発表した。
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『Phantom Blade Zero』を6時間プレイした感想!RPG色が思っていた以上に強いが、「アクション」としてもしっかりした作り
2026年10月09日 09時00分
クリエイティブディレクターのデザイン哲学も見えたこれまでに『Phantom Blade Zero』を少しでも追ってきた人なら、高難易度アクションゲームというイメージ...
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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ワンダープラネット、全社生成AI利用率100%を土台にAI駆動開発へ 独自基盤「SEED」との連携で複数タイトルの並行開発を目指す
2026年10月13日 18時10分
ワンダープラネットは、生成AIを開発工程や全社業務に組み込む「AI駆動開発」への移行を進める。本日(10月13日)発表した2026年8月期通期決算説明資料で、全...
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ThinkingAI、ゲーム業界のAI活用実態をまとめた「ゲーム業界AI活用レポート2026」公開 AI導入の壁はスキルではなく「使う人が決まっていない」こと
2026年10月13日 13時37分
ThinkingAIは、「ゲーム業界AI活用レポート2026」を公開したことを発表した。東京ゲームショウ2026の会場で受けた質問と、ゲーム会社の担当者から飛び出した...
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『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集で開発インタビュー掲載! 『時オカリメイク』や『星のカービィ ワールドビヨンド』、『メトロイド ラヴェナス』もまとめて特集(2026年10月15日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月15日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月29日号(No.1967/2026年10月15日発売)では、『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集や“お掃除ゲーム特集”、『ゼルダの伝説...