週刊ファミ通2026年10月29日号(No.1967/2026年10月15日発売)では、『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集や“お掃除ゲーム特集”、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や『星のカービィ ワールドビヨンド』、『メトロイド ラヴェナス』の情報など... つづき
『ステューピッド・ネバー・ダイズ』発売直前特集で開発インタビュー掲載! 『時オカリメイク』や『星のカービィ ワールドビヨンド』、『メトロイド ラヴェナス』もまとめて特集(2026年10月15日発売)【今週の週刊ファミ通】
星のカービィ ディスカバリー
「星のカービィ」初の3Dアクション。「星のカービィ」シリーズ最新作の舞台は、文明と自然が融合した未知なる「新世界」。すって、はいて、飛んで、コピーして。奥行きのある3Dのステージを、カービィおなじみのアクションで自由に動き回って冒険します。
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ニンテンドースイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』開発者インタビュー「開発者に訊きました」前編が公開!NINTENDO 64版から受け継いだ要素やアートのこだわりを語る
2026年11月02日 23時39分
シリーズプロデューサーの青沼英二氏やディレクターの伍氏ら開発陣が、28年前の名作を現代の技術で再構築した裏側を明かしています。
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』インタビュー“開発者に訊きました”のChapter1、2が公開。全4部構成で残りは明日(11/3)公開予定
2026年11月02日 22時22分
任天堂は公式サイトにて『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のインタビュー記事“開発者に訊きました”のChapter1、2を公開した。残りは翌日公開予定。
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』最難関と名高い「水の神殿」をリメイク版で調整。原作で神殿を手がけた青沼英二氏が“28年前の宿題”を語る
2026年11月03日 15時07分
壁の一部を格子状にしたことで隣の部屋が見えるようになり、入り組んだ神殿でも迷いにくく。任天堂が「開発者に訊きました」を公開
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開発者に訊きました : ゼルダの伝説 時のオカリナ|任天堂
2026年11月03日 13時02分
ひとことで「リメイク」って言ってもいろんなつくり方があるんですけど、 原作のプログラムやデータを移植したり、 それを元に現代風に手を加えていくのが一...
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクでは「原作から見た目は変わっても、体験は変えない」方針で開発していた。箱庭的な構成ならではの魅力を重視
2026年11月02日 14時57分
開発初期には「人形劇っぽさ」「特撮っぽさ」がキーワードに。任天堂の「開発者に訊きました」Chapter1・2が公開
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『時のオカリナ』リメイク版へのファンの反応に、青沼プロデューサーが「不安」を吐露
2026年11月02日 13時31分
プレイするのが待ちきれない!任天堂で長年にわたり「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーを務める青沼英二は、1998年の金字塔『ゼルダの伝説 時のオカリ...







