ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】

国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。2日目となる7月23日(木)には、ゲームメーカーズ編集長 神山 大輝氏、プラスシグナル代表取締役 大久保 悟氏、バンダイナムコスタジオ 久保田 裕章氏、CRI・ミドルウェア代表取締役専務 櫻井 敦史氏が登壇し、「ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか」と題した講演が行われました。ゲームエンジン標準のオーディオ機能が進化し、周辺業務でのAI活用も進むなか、サウンドミドルウェアの役割はどう変化するのか。異なる立場の4名が語ったゲームオーディオ実装の現在地と未来をレポートします。

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