ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る。重心の崩れやよろめき、姿勢を立て直す動きをバイオメカニクスの視点から分析【CEDEC2026】

2026年7月22日(水)から7月24日(金)にかけて開催された、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。初日の22日(水)には、初期の『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのゲームデザインやモーションデザインなどを手がけた石黒 正隆氏が登壇し、「アクションとリアクション:やられアニメーションデザインレシピ ~バイオメカニクス風味を加えて~」と題した講演が行われました。バイオメカニクスの知見を取り入れつつ、3Dアニメーションにおける攻防の演出をよりリアルで魅力的なものへと昇華させるためのノウハウが共有された講演の模様をレポートします。 

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