AIによるPBRマテリアル付きメッシュ生成を実用水準へ。パーツごとの材質も正しく割り当てる新パイプラインをシリコンスタジオが提唱【CEDEC2026】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。3日目である24日(金)には、シリコンスタジオの京田 文人氏が登壇し、「生成AIを用いたPBRマテリアル付きの3Dメッシュ生成手法」と題した講演が行われました。3D生成AIで作成されたメッシュに「開発者の意図」を反映させ、ゲーム制作で実用可能なアセットへ落とし込むための技術が解説された講演の模様をレポートします。

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