UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行

Epic Gamesは11月3日(火)、東京・有明で開催された「Unreal Fest Tokyo 2026」内で、同社CEO ティム・スウィーニー氏を交えた合同記者発表会を実施しました。2027年末の早期アクセスを目指す「Unreal Engine 6(UE6)」について、6月の公式発表以降、既存のアクター・ブループリント(以下BP)が新フレームワークにどう移行されるのかが議論の焦点でしたが、基調講演ではいずれも非推奨ではなく削除(Remove)予定であることが明かされました。また、合わせてC++ GamePlay Frameworkが削除されることも明らかになりました。

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