「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】

エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のTFTホールで開催されました。2日目の講演「Unreal Engine MCP の活用法 – LLM と上手に付き合って作業を効率化」では、エピック ゲームズ ジャパンの鈴木 孝司氏が登壇し、Unreal MCPを使ったUMG(Unreal Motion Graphics)・シーケンサー制作の仕組みが紹介されました。LLMにエディター作業を任せるにはどのようなツールや知識が必要となるのか、実装の過程で生じた問題と、ワークフローを改善した検証の過程が語られた講演の模様をレポートします。

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