UE6ではブループリントを最初から廃止へ。AIの生産性を優先した方針転換を,Tim Sweeney氏が謝罪とともに明かした「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演

UE6ではブループリントを最初から廃止へ。AIの生産性を優先した方針転換を,Tim Sweeney氏が謝罪とともに明かした「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演

 「UnrealFestTokyo2026」の基調講演にてTimSweeney氏は,「UnrealEngine6」でブループリントを段階的に廃止する方針を改め,最初から取り除くと発表した。

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