Game Developers Conferenceによる業界調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」が公開された。それによると、AAA級のゲーム開発現場においては、内製エンジンの採用率が上昇しているようだ。
つづき関連性のありそうな記事
4詳細 お気に入り登録
都市型オープンワールド「NTE」を,PCでもモバイルでもスムーズに動かす舞台裏。読み込みの1msまで制御する,ロード,NPC,影の最適化[Unreal Fest Tokyo 2026]
2026年11月13日 09時00分
「UnrealFestTokyo2026」で,「NTE」の巨大な街をPCとモバイルで動かすための最適化が解説された。シームレスなテレポートやNPCの制御,影のキャッシュとい...
5詳細 お気に入り登録
AI機能フル投入の「Unreal Engine 5.9」プレビュー版が配信開始。「UE6」を前に、“AIフレンドリー”なゲームエンジンへと様変わり
2026年11月10日 20時54分
Epic Gamesは11月10日、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」を配信開始した。
4詳細 お気に入り登録
Hideki Suzuki氏、Unreal EngineをHydraレンダラーとして利用する「hdUE」をオープンソース化 Houdini Solaris、Lumen、パストレーサに対応 - ニュース
2026年11月11日 00時26分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
8詳細 お気に入り登録
「Unreal Engine 5.9」のAI以外の新機能まとめ。半透明描画や大量キャラクター制御、Lumenの新キャッシュ方式など
2026年11月11日 19時45分
UE5.9プレビューで登場した新機能を紹介 メッシュカードを使わないLumenの新キャッシュ「Lumen World Cache」や半透明の重なり問題を解決する「AVBOIT」など...
5詳細 お気に入り登録
XBOX 360向けインディーゲームの大ヒット作をリメイクした『CastleMiner Z : Resurrection』トレイラー!
2026年11月12日 18時30分
バイオーム、敵、武器のすべてがUnreal Engine 5で一から再構築されており、現代的なビジュアル、より賢くなったAI、そして奥深い成長システムを実現。
3詳細 お気に入り登録
開発終盤でもう大きな変更はできない。「モンギル」のリリース半年前に合流したテクニカルアーティストは,アニメ調の魅力をどう足したのか[Unreal Fest Tokyo 2026]
2026年11月13日 08時00分
「モンギル:STARDIVE」のアニメ調表現の舞台裏。リリース前の制約の中,いかに魅力を高めていったのか,UnrealFestTokyo2026での講演をレポート。