モノリスソフト、異なるDCCツール間で3Dシーンを共有する「MaterialX」「OpenUSD」の活用方法をブログ記事で解説

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モノリスソフト、『USD・MaterialXを使用したインテリアマップシェーダー』と題した記事を公開さまざまなDCCツールで共有可能な3Dシーンを、OpenUSDやMaterialXで作る方法を解説Houdiniで作成したインテリアマッピングをUSDファイルで出力し、Mayaで読み込む手順を紹介している

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