Maya 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第110回:スキニング後に頂点が増減する編集をした時の対処編
2024年12月11日 01時25分
映像制作でもゲーム制作でも、モデリングの作業履歴を定期的に削除して、データをきれいにすると作業効率が良くなります。特にゲーム制作ではFBXなどに書き出...
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UVPackmaster 3 for Maya - グループ化やUDIM管理が秀逸かつGPU動作で高速なUVパッキングなどが可能なUV編集ツールのMaya板が登場!Blender板と同等の機能を搭載!
2024年12月10日 00時03分
Blenderで好評のUVパッキング&UV編集アドオンにMaya板「UVPackmaster 3 for Maya」が登場しました!
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OLMのツール無償公開プロジェクト「OLM OpenTools」よりプラグイン5種がリリース! Maya・Arnold・After Effectsで利用可能なアニメーション制作用プラグイン - ニュース
2024年12月09日 03時21分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
2024年12月05日 01時45分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく...
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MayaやAEなどでの映像制作をサポートするプラグイン群「OLM Open Tools」に4製品が追加。実際のアニメ制作現場でも使われているツールが無償で利用可能
2024年11月27日 17時48分
オー・エル・エム・デジタルが提供する「OLM Open Tools」に4つのプラグインが追加セルルックシェーディングのための法線編集ツールや、トゥーンシェーダーな...
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【PS5】モンスターハンターワイルズ
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ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。
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Pudding/Gelatin Simulation - Maya Bifrost MPM - Maya&Bifrost&Arnoldを活用したプルプルゼリー表現!
2024年11月27日 14時53分
CGElementary、Morteza Ahmadi氏がMaya&Bifrostを活用したプルプルゼリー動画を公開しています。
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Maya リギング 3rd edition - 正しいキャラクターリグの作り方 - 3版まで重ねたキャラクターリグ解説の名著「Rig It Right!」日本語最新版が2024年11月下旬発売!
2024年11月21日 02時33分
Maya向けリギング本といえば定番となった「Rig It Right!」更にアップデートされた第3版の日本語版「Maya リギング 3rd edition」が2024年11月下旬にボーン...
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MayaHumTools - Mayaの便利なツールセット!ブレンドシェイプ有り状態で頂点編集!スキンウェイトの読み書きやスキンウェイトのバグ検出ルールなどを搭載!
2024年11月19日 16時07分
テクニカルアーティストのHum(はむ) / Miyakawa Takeshi氏(@hum9183)によるMaya向け便利なツールセット「MayaHumTools」のご紹介!
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UE、Unityなどゲームエンジンや、Houdini、Mayaのアドベントカレンダーも。Qiitaによる2024年版の記事投稿イベントが開催
2024年11月19日 11時08分
「Qiita Advent Calendar 2024」の特設ページが公開毎年12月1日から25日までの期間限定開催の記事投稿イベントUnreal Engineをはじめ、ゲームエンジンに関す...
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『Mayaリギング 3rd edition』、2024年11月下旬にボーンデジタルから発売
2024年11月19日 08時32分
3DCGキャラクターのリギングを解説した書籍『Mayaリギング 3rd edition』が、2024年11月下旬に発売『Mayaリギング 改訂版』の新改訂版。全編の文章が見直され...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
2024年11月06日 02時45分
モデル作った、ジョイント作った、スムーズスキンでバインドした。それで作業が絶対に完全に完璧に終わることなどなく…あとから「頂点の位置を変えたいな」「...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第4回:シェーディング / レンダリング
2024年10月29日 01時00分
今回は制作した髪の毛のシェーディング / レンダリング周りの解説を行って最終的な絵として完成を目指していきます。折角綺麗に髪の毛を制作しても、シェーデ...
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『ゴジラ -1.0』を制作したジェネラリスト集団 白組に 25の質問 - Mayaを軸とした自主性と柔軟性を重視したものづくり
2024年10月28日 01時00分
第96回アカデミー賞®視覚効果部門を受賞した『ゴジラ-1.0』。本作のVFXを手掛けた株式会社白組 調布スタジオは、3DCGのメインツールとしてMayaを採用していま...
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Quad Maker v1.0 - MayaのQuad Drawにインスピレーションを得たBlender 4.2向け新リトポロジーアドオンが登場!
2024年10月23日 15時13分
Mark Kingsnorth氏(Configurate)によるBlender 4.2向け新リトポロジーアドオン[Quad Maker v1.0]がリリースされました!
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「Maya 2025.3」リリース!グラフ エディタやブール演算の改善、OpenPBR サーフェスシェーダ、Bifrost 2.11.0.0など - ニュース
2024年10月22日 02時36分
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回:コリジョンデフォーマー
2024年10月18日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、コリジョン...
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Maya 2025.3 リリース
2024年10月17日 01時05分
Autodesk Maya 2025.3 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.3 ではさまざまな新機能や改善が導入されました。グラフエディタでは、...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2
2024年10月11日 01時20分
前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして...
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生成AIスイート「NVIDIA ACE」向けUnreal Engine 5プラグイン発表! MayaによるAIフェイシャルアニメーション制作、AI駆動のMetaHumanをスムーズに展開可能に - ニュース
2024年10月07日 02時10分
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第108回:今こそ使えるペイントエフェクト!(ペイントエフェクト活用術 その2)
2024年10月02日 01時00分
ペイントエフェクトには実は3Dビューとは別の「2Dモード」もあります。大きく分けて2つの方法で使用できるので、違いを抑えておくとわかりやすいです。・2D...
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yamahigashi氏制作のMaya用交差判定プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」アップデート! スムーズメッシュ対応、Maya 2025用バイナリ追加 - ニュース
2024年09月30日 02時55分
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Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!
2024年09月26日 02時21分
3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!...
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