Maya 記事一覧
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リアルタイムカメラモーションキャプチャアプリ「VirtuCamera 2」リリース Maya、Houdini、Cinema 4D、3ds Max、Blender対応 - ニュース
2026年05月14日 21時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキングを行い動きに合わせたアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール!
2026年05月12日 05時07分
アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」を...
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Instance Utility | Mayaシーン内にあるインスタンスを検出&管理する為の便利ツールスクリプト!無料!
2026年05月06日 18時39分
3Dモデラーの ぽめ氏がMayaシーン内のインスタンスを検出&管理する為のツールスクリプト「Instance Utility」を無料公開しました!
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Arnold公式、Mayaのトゥーンシェーダを用いたレンダリングのチュートリアル動画を公開 プラモの取扱説明書に掲載されているようなNPRルックを実現 - ニュース
2026年04月29日 23時37分
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VirtuCamera 2 | スマートフォンをバーチャルカメラとして扱う為のアプリ!長い歳月を経てメジャーアップデートがリリース!iOS&Android対応!Blender&Mayaに加えMax&Cinema 4D&Houdini用プラグインも追加!
2026年04月25日 02時34分
The Weird Byteによるスマートフォンをバーチャルカメラとして扱う為のアプリのメジャーアップデート「VirtuCamera 2」がリリース!iOS&Android対応!Blende...

Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)
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大都市「ミアレシティ」。この街では人とポケモンの共存を目指した都市再開発計画が進んでおり、最新技術により整備された区画「ワイルドゾーン」には野生のポケモンたちが生息しています。そんなミアレシティを観光で訪れた主人公は、「チコリータ」「ポカブ」「ワニノコ」から1匹をパートナーとして選び、仲間たちと共に、街で起こる様々な出来事や事件に挑みます。
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第10回:重心の可視化を行うサポートユニット
2026年04月24日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回はちょっと趣向を...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第4回:BlenderからFlow Studioへ
2026年04月22日 01時00分
今回はタイトルの通り、BlenderのキャラクターモデルをFlow Studioにアップロードする方法に触れていきます!ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、Flo...
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オートデスク、Maya・3ds Max・Flow Studioの最新AIツール群を紹介 Mayaの自動モーション生成からパイプラインのアップデートまで - ニュース
2026年04月20日 22時27分
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yuzu Weight Editor | Softimageライクにスプレッドシートでウェイト設定・管理が可能なBlenderアドオンがリリース!
2026年04月15日 00時49分
ゆづりん氏がSoftimageライクなウェイト管理を行えるMayaプラグイン「SiWeightEditor」にインスピレーションを受け開発したBlender用アドオン「yuzu Weight E...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第7回:リグモジュールの開発とセットアップ その6〜⾃動⾞〜
2026年04月10日 01時00分
こんにちは、久保です。今回もプロップのセットアップを進めていこうと思います。さて 今回の題材はこちら自動車(題材)はい自動車です。カッコいいスポーツ...
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オートデスク特別協賛 Autodesk CG Festa 2026
2026年04月09日 01時00分
Autodesk CG Festa は、映像・ゲーム・アニメという異なる制作現場の"いま"をつなぐ、 Too主催の総合CGセミナーです。単なるツール解説ではなく、第一線で活...
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Autodesk、「Maya 2027」をリリースースキニングやモデリング機能、USDワークフローなどを強化 - ニュース
2026年04月08日 02時00分
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「CAPCOM GAMES COMPETITION」 オートデスク賞受賞『Turret Valet』 開発者学生チーム&『モンハン:サンブレイク』ディレクター対談「学生時代の大きなアドバンテージ」とは?
2026年04月08日 01時00分
株式会社カプコン(以下、カプコン)が主催する、ゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」において、アミューズメントメディア総合学院に所...
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【左手デバイス導入事例】exsaに学ぶ、制作の思考を止めないTourBox運用とMayaでのプリセット設計 - スペシャルコンテンツ
2026年03月30日 04時15分
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FakeBones | MayaやUnreal Engineなどからインポートされた骨の軸が違うアーマチュア構成の見た目問題を擬似的に解決できる無料のBlenderアドオン!
2026年03月28日 10時42分
maylog氏によるMayaやUnreal Engineなどからインポートされた骨の軸が違うアーマチュア構成の見た目問題を擬似的に解決できる無料のBlenderアドオン「FakeBon...
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Flair for Maya 1.2 | macOSにも対応!フローティングや永久ライセンスも追加!Maya向けリアルタイムスタイライズドレンダラーの最新アップデートがリリース!
2026年03月26日 19時33分
ArtineeringによるMaya向けリアルタイムスタイライズドレンダラーの最新アップデート「Flair for Maya 1.2」がリリースされました!
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「Maya 2027」リリース。レイヤーベースのスキニングエディターが実装されたほか、スマートベベルの追加、USD連携強化など
2026年03月26日 18時21分
3DCGツール「Maya 2027」がリリースngSkinToolsが統合され、レイヤーベースのスキニングエディターとして実装「スマートベベル」機能の追加や、USD関連機能の...
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『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』3DCG制作の舞台裏、Mayaや3ds Maxの最新情報など。無料ウェビナー「Autodesk CG Festa 2026」4/22(水)開催
2026年03月26日 15時46分
3DCG制作がテーマの無料オンラインセミナー「Autodesk CG Festa 2026」、2026年4月22日(水)に開催ゲーム・映像・アニメ業界における最新の3DCG制作フローや...
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Maya 2027 | ngSkinToolsベースの完全統合新スキニングツールを搭載!MotionMaker!標準の馬キャラクター追加!スマートベベル!AI活用のAutodesk Assistantなど!今年のメジャーアップデートがリリース!
2026年03月26日 07時49分
Autodesk Maya 2027 がリリースされました!
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Maya 2027 リリース
2026年03月26日 00時30分
Maya 2027がリリースされました。このバージョンには、MotionMakerの新しい標準キャラクター、ngSkinToolsをベースにしたスキニング ツールセット、AIを活用...
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『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』はUEのリアルタイムレンダリングで高品質の3Dシーンを実現。Epic Gamesが制作インタビュー記事を公開
2026年03月16日 15時25分
3Dアニメ映画『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』におけるUE活用事例を制作陣にインタビューした記事、Epic Gamesが公開UEのリアルタイムレンダリングに...
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【無料】「Maya」の日本語化・国際化に携わった多喜建一氏が登壇。ゲーム開発者向け勉強会「GDM Vol.65」が3月25日に開催へ。「Houdini」開発会社からゲスト2名が「機械学習とAIの最新動向」などについて講演
2026年03月12日 06時17分
3DCGソフト「Houdini」の開発会社より、多喜建一氏と鈴木英樹氏が登壇。「Houdiniにおける機械学習(ML)とAIの最新動向」などについて講演する





















