Maya 記事一覧
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第21回:菊地 蓮(CGアーティスト/スーパーバイザー)
2026年10月07日 04時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCGエフェクトのスペシャリストとして、スクウェ...
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Alpaca3D | リトポロジー&UV展開&テクスチャベイク機能を搭載したスタンドアロンアプリケーション!BlenderやMayaとのブリッジも可能!Windows
2026年10月02日 21時01分
ウクライナのCGアーティスト、Stanislav Marakulin氏が開発する、リトポロジー・UV編集・テクスチャベイクに対応した無料のWindows用ツール「Alpaca3D」が公...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第11回:Rodソルバーで拡張するインタラクション植物リグ
2026年10月02日 00時40分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回は既存のFKリグを...
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CEDEC2026レポート:『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例――Maya XGen Interactive Grooming を RE ENGINE に
2026年10月01日 00時30分
CEDEC2026のカプコン講演「『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例」をレポート。Maya XGen Interactive Groomingによるストランドヘアの制作と、FACS...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第115回:Mayaの隠れた環境変数 パート2(ファイル管理系)
2026年09月24日 01時15分
Mayaの隠れた環境変数、パート2はファイル管理系です。MAYA_ASCII_ENABLE_THREADINGとMAYA_ASCII_IO_BUFFER_SIZE_IN_MBによるMaya ASCIIの読み書き高速化、MA...

【PS5】グランド・セフト・オートVI
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アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説
2026年09月21日 11時56分
BACKBONEが、Maya用フレームワーク「eST3」を使ったプロップ用リグの作成手順を公式ブログで公開刀を作例に、「custom」ユニットを用いたリグ構築の手順を解...
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碧天氏、無料のMaya用コンストレイントツール「Create_Constraint_Tool」公開 複数オブジェクトのコンストレイント設定を一括管理&処理 - ニュース
2026年09月20日 23時59分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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無料のMaya用アニメーションツールキット「Animo V10.0」公開 ミラーポーズやカメラ空間アークトラッカー追加 - ニュース
2026年09月17日 22時42分
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CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベースのスカルプティング機能をMaya上で実現するツールがリリース!数百万個のポリゴンを処理可能!マルチ解像度対応!
2026年09月15日 21時08分
CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました! CGE Sculpting Tool for...
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COYOTE 3DCG STUDIO、MayaからBlenderへのキャラクター移植ワークフローのTips記事を公開 FBXでのインポート時にレストポーズが変化する現象を解決 - ニュース
2026年09月11日 23時43分
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アニメーションの作り方 第4回:3DCGの出番
2026年09月10日 04時00分
アニメーション作品のなかで3DCGがどのように使われているのかにフォーカスした回です。CGならではの映像表現を求める場合と、作画や仕上げを省力化する場合...
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アニメーションの作り方 第3回:プロダクション
2026年09月10日 03時00分
実際に映像の絵を作っていくプロダクションの工程を解説します。レイアウトから原画、動画、彩色へと進む作画の流れ、作品の世界を支える背景美術、そして全...
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ENGI、TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説動画を公開 MayaとmGearを活用、あにつく2025講演より - ニュース
2026年09月08日 23時49分
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MayaとBlenderでレストポーズが一致しない?原因解明やモデルの姿勢を上書きする方法など、COYOTE 3DCG STUDIOが解説
2026年09月04日 12時26分
COYOTE 3DCG STUDIO、Mayaの3DモデルデータをFBX化してBlenderで取り込む際に、初期体勢とレストポーズが一致しない問題を記事で解説Maya上でのバインド直後...
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Maya用フリープラグイン集「Amateras」更新 板ポリにリアルな奥行きを偽装できるParallax Cube Mappingシェーダ追加、モデリング系ツール更新、UI改善など - ニュース
2026年09月01日 22時48分
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Maya、Blender、UEなど3Dツール間の座標軸変換を理解できるWebツール「3D座標系 変換ビジュアライザ」公開 - ニュース
2026年08月27日 22時56分
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9/7(月)より開催!Maya・3ds Maxをもっと好きになる5日間「Autodesk Days 2026」 モデリング、ゲームモーション、リグなど、各日テーマ別にお届け - ニュース
2026年08月25日 03時10分
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Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!モデリング・ゲームモーション・アニメ・リグをテーマにプロの制作事例や技術を学べる無料オンラインイベントが9月7日から5日間開催!
2026年08月24日 06時18分
ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催され...
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Autodesk Days 2026
2026年08月24日 01時00分
Maya・3ds Maxをもっと好きになる5日間、Autodesk Days 2026。Maya 2027.2・3ds Max 2027.2・Flow Studioの最新機能から、ローポリモデリング、手付けアニメ...
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Gizmify Media Plane 2 | MP4・AVI・MKV・MOVなどの動画ファイルをビューに直接読み込みサクサクと再生が可能なMayaプラグインのメジャーアップデートが公開!
2026年08月07日 19時10分
Gizmify StudiosによるMP4・AVI・MKV・MOVなどの動画ファイルを直接プレーンに読み込む事が可能となるMayaプラグイン「Gizmify Media Plane」のバージョン2...
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『名探偵プリキュア!』エンディング制作の舞台裏 ―絵コンテ作りの基本的な思考法からCGアニメーションを磨くヒントの探し方
2026年08月07日 00時30分
アニメ制作における3ds MaxやMayaの活用事例を、実際に使用しているスタジオのクリエイターを招いて解説していただく「Autodesk X CGWORLD Animation Days 20...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第14回:Flow Studioから3ds MaxでtyFlowエフェクト制作!
2026年07月28日 01時00分
AIで生成したダンス動画をAutodesk Flow Studio(Free版)で3D解析し、Mayaを経由して3ds Maxへ。tyFlow ZENITHソルバーのInfernoで炎のエフェクトを付け、V-...






















