Maya 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第112回: 知っておくと便利な関数
2025年11月06日 02時15分
今回はすぐに使える便利な関数について、取りとめなくご紹介します!Mayaの中にはスクリプトもコマンドも含めて、大量の関数が存在します。コマンドリファレ...
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無料のMaya用アニメーションツール「Vectorify」リリース! キャラクターのアニメーションのパスを地面やサーフェスに沿って素早く再設定 - ニュース
2025年10月30日 23時35分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第9回:Bifrost Rigging でカスタムモジュールを作る
2025年10月30日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回は「Bifrost Rigg...
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FlexToon OSL Toon Manager v2.0 - MayaのArnold向けセル&トゥーンシェーダーパッケージ!
2025年10月29日 01時32分
Christophe Saillard氏によるMayaのArnold用トゥーンシェーダーパッケージ「FlexToon」のv2.0がリリースされていました。
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Gizmify Media Plane - 連番画像は不要!MP4・AVI・MKV・MOVなどの動画ファイルをビューに直接読み込みサクサクと再生が可能なMayaプラグイン!フレームの同期も可能!
2025年10月23日 03時31分
Gizmify StudiosによるMP4・AVI・MKV・MOVなどの動画ファイルを直接プレーンに読み込む事が可能となるMayaプラグイン「Gizmify Media Plane」のご紹介!

Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)
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大都市「ミアレシティ」。この街では人とポケモンの共存を目指した都市再開発計画が進んでおり、最新技術により整備された区画「ワイルドゾーン」には野生のポケモンたちが生息しています。そんなミアレシティを観光で訪れた主人公は、「チコリータ」「ポカブ」「ワニノコ」から1匹をパートナーとして選び、仲間たちと共に、街で起こる様々な出来事や事件に挑みます。
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株式会社TA、Maya用の無料リギングプラグイン「UZURIG 2.4.7」リリース! ゲーム開発向けに設計されたモジュラーリグシステム - ニュース
2025年10月19日 21時48分
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Simple Collision tool - シンプルな形状でのコリジョンを作成する為のMaya用ツールスクリプト!
2025年10月12日 19時45分
Pavel Barnev氏によるMaya向けのシンプルコリジョン制作支援ツールスクリプト「Simple Collision Tool」がリリースされています!
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“褐色エジプト猫耳キャラ”のリグ付きローポリモデル「256ニャティ」、3DアーティストLee氏が256円で発売
2025年10月09日 14時27分
Lee氏、256ポリゴンの3Dキャラクターモデル「256ニャティ」をBOOTHで発売FBX形式のモデルデータに加えて、Maya用のリグデータやテクスチャが付属している価格...
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カットシーンのデータ管理 第3回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう③
2025年10月09日 02時40分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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V-Ray for 3ds Max/Maya/SketchUp スタートアップトレーニング ― 即戦力スキルを身につける実践講座開講! - ニュース
2025年10月09日 01時59分
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第7回:人体セットアップリアル編/上半身の解説
2025年10月06日 04時30分
前回は、補助骨を使った左腕のセットアップについて解説しました。今回はその続きとして、腕以外の「上半身」のセットアップに焦点を当てていきます。胴体部...
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無料のMaya用キャラクターアニメーション効率化ツール「Pickify」公開! キャラクターのリグコントローラをホットキーで素早く選択 - ニュース
2025年10月05日 22時30分
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揺れものの貫通を手軽に回避できる技。ヘキサドライブ、MayaのKeepOutノードを用いた実装事例を解説
2025年10月02日 20時47分
ヘキサドライブ、MayaのKeepOutノードで揺れもののめり込みを回避する手法をnoteで解説動作環境はMaya 2025。ジョイントチェーンがオブジェクトを回避する挙...
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Cronos: The New Dawn - Technical Animation - SFサバイバルホラーゲーム『Cronos The New Dawn』を手掛けたテクニカルアニメーターSlava Borovik氏によるリールが公開!Maya用アニメーションスクリプトにも注目!
2025年09月24日 09時31分
SFサバイバルホラーゲーム『Cronos The New Dawn』を手掛けたテクニカルアニメーターSlava Borovik氏による「Cronos: The New Dawn - Technical Animation」...
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Animatrix Polisher - ブレンドシェイプ&スカルプトを使用した変形アニメーションを簡単に制作出来るMaya用ツールスクリプト!
2025年09月24日 03時28分
Animatrix Studioによるブレンドシェイプ&スカルプトを使用した変形アニメーションを簡単に制作出来るMaya用ツールスクリプト「Animatrix Polisher」のご紹介!
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Autodesk Day 2025 - 業界スタンダードのMaya&3ds Maxを更に活用する技術情報&ノウハウを紹介するオンラインイベント!2025年10月3日(金)に開催!無料!
2025年09月24日 03時24分
2025年10月3日(金)にCGWORLDとオートデスクによるオンラインイベント『Autodesk Day 2025』が開催されます!今回も無料参加可能ですよー!
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『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』マーザ・アニメーションプラネットが使いこなすFlow Production TrackingとArnold
2025年09月19日 02時00分
ハリウッドの超大作映画の制作現場では、常に新たな技術的挑戦が求められる。マーザ・アニメーションプラネット(以下、マーザ)が手がけた『ソニック × シャ...
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Autodeskday 2025
2025年09月18日 08時00分
今年のAutodesk Dayは、業界のスタンダードであるMayaと3ds Maxを深く掘り下げ、あなたのクリエイティブワークをさらに強力なものに変えるためのヒントやノウ...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第8回:多数のステージライトを一括操作するリグ
2025年09月17日 01時00分
本コラムでは Maya のプラグイン Bifrost を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回は「多数の小物...
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10/3(金)オンライン開催!「Autodesk Day 2025」Maya・3ds Maxを武器に変える、全6セッションをお届け【参加無料】 - ニュース
2025年09月16日 08時00分
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#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ - 連載
2025年09月12日 07時00分
今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに送信する実験的な連携方法をご紹介します。今回のリアルタイム通信...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第111回:スキニング後に移動・回転・スケールに値が入っていた!と気づいたときの対処編
2025年09月08日 01時00分
引き続きスキニングに関わる話題で、メッシュの移動・回転・スケール値(以後TRS値)についてとりあげます。映像系の仕事の方は、レンダリングして画像ができ...






















