Maya 記事一覧
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第5回:シェーダー設定とフロー
2024年03月13日 00時40分
コラム5回目は、コラム4回目で紹介したシェーダーの概要から一歩踏み込んだ、実際のシェーダー設定とそのフローを紹介します。作業者によって設定・フローに...
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Space Switcher - スペース(空間)切り替え&一括管理が可能なMaya用の無料スクリプトツール
2024年03月06日 00時33分
Superseed StudiosのリードViewmodelアニメーター、Nik Bartlett氏によるスペース(空間)を1つのパネルで管理出来るMaya用スクリプトツール『Space Switcher...
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InstaMAT Studio 2024 Early Access 3 - 多くの改善と新ノードを搭載!Blender&Maya&UE&Unityとの連携プラグインも登場!無料で使えるテクスチャリング&マテリアルオーサリングソフトの最新アップデート!
2024年03月04日 05時14分
2024年2月29日、Abstractによるテクスチャ&マテリアルオーサリングソフト『InstaMAT』の早期アクセスバージョン3がリリースされました!
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Ragdoll for Blender 1.0 - リアルタイム物理シミュレーションを手軽に追加出来る『Ragroll Dynamics』のBlender版が登場!ネイティブ物理演算よりも安定かつ高速動作!
2024年03月01日 06時50分
Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」のBlender向けバージョン『Ragdoll for Blender 1.0』...
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3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
2024年02月29日 17時55分
MaterialXのバージョン1.38.9をリリース MaterialXは、異なる3DCGツール間でマテリアルを共有するための標準規格 非写実的レンダリング(NPR)用のデータラ...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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オリジナルキャラクター「流流」のリグ付きローポリモデル、3DアーティストのLee氏が無料公開
2024年02月28日 18時46分
Lee氏、オリジナルキャラクター「流流」のローポリモデルを無料で公開 256ポリゴンで作られたモデル。Mayaで使えるリグデータも付属されている 非商用に限り...
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セル画調・イラスト調にレンダリングするBlender用アドオン「PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender」、ピー・ソフトハウスが発売
2024年02月27日 19時59分
ピー・ソフトハウス、「PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender」を発売 Blender上でセル画調やイラスト調の表現が可能なトゥーンシェーダーアドオン 3ds Max...
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Style3D Simulator 2.0 - 衣服特化のUnreal Engine 5 向けリアルタイムクロスシミュレーションプラグイン!最新バージョンでMayaなどで作成した通常メッシュに対応!
2024年02月25日 17時28分
衣服特化のUnreal Engine 5 向けリアルタイムクロスシミュレーションプラグイン「Style3D Simulator 2.0」がリリースされました!
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【Free/無料】256流流【3Dモデル/リグ】 - Lee氏のオリジナルキャラクター「流流(るる)」のローポリモデル(FBXとMaya用リグ付きシーン)がBOOTH上で無料公開! #流流
2024年02月24日 05時06分
3DアーティストのLee氏(@leedoppo)が自身のオリジナルキャラクター「流流(るる)」のローポリモデル(リグ付き)をBOOTHにて無料配布氏ています!
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AREAギャラリーアーティスト 第41回: Mani Salguero
2024年02月22日 00時15分
今月のAREAアーティスト特集はMani Salguero(マニ・サルゲーロ)さんです。3Dキャラクターアーティストとして複数の映画やテレビ作品で成功を収めているほか...
龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
2024年02月21日 01時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はリ...
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【Maya】スパイダーマンのアニメーターがあの人気講座をしながらモデリング専の素人にアニメーションを教えた結果こうなりました。ドラゴンのフライトアニメーション - モデラーの前東氏がアニメーションレクチャーを受けてみた動画がHigaCGチャンネルにて公開!
2024年02月04日 05時53分
CGモデラー&YouTuberの前東 勇次(Yuji Maehigashi)氏が運営するYoutubeチャンネル『HigaCGチャンネル』にて、アニメーターの島田 竜幸氏からドラゴンの飛...
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Set Color Material v1.0 - COYOTE 3DCG STUDIOから手軽にカラー付きマテリアルを適用出来る無料のMayaスクリプトが公開!
2024年02月04日 05時12分
COYOTE 3DCG STUDIO のTAチームによる手軽にカラー付きマテリアルを適用出来る無料のMayaスクリプト『Set Color Material v1.0』が無料公開されました!
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MayaツールをPythonで制作する流れを丁寧に解説。「COYOTE 3DCG STUDIO」の技術ブログで初学者向け記事が公開
2024年01月30日 15時41分
クリーク・アンド・リバー社、Mayaツール制作の一連の流れを解説した記事を公開 Mayaのツール制作で主に使われる二つの言語の違いから解説 Pythonを使って、複...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
2024年01月24日 01時00分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
【PS5】ドラゴンズドグマ2
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王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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Maya 活用フルコース~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~CEDEC+KYUSHU 2023レポート - スペシャルコンテンツ
2024年01月23日 08時15分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...