今回から数回に渡って、Mayaのプラグイン”Bifrost”を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。「どんなことができるのか?」「どのようにノード組めばいいのか?」の参考にしていただけますと幸いです。・・・
つづきBifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
投稿日時: 2024年07月16日 01時00分頃
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