Autodesk Area 記事一覧
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【オンデマンド配信】Autodesk X CGWORLD Animation Days
2026年06月05日 02時00分
3月末に開催し多くの方にご登録いただいた『Autodesk × CGWORLD Animation Days』よりオレンジ様の4セッション、Autodeskの1セッションのオンデマンド配信を...
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Maya 2027.1 リリース
2026年05月21日 00時33分
Maya 2027.1がリリースされました。このバージョンには、ver.2027で更新されたMotionMaker、シーケンサ、Bifrost、LookdevXなどに更なる改善が行われました。...
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3ds Max 2027.1 リリース
2026年05月21日 00時25分
3ds Max 2027.1がリリースされました。このバージョンにはver.2027で追加されたスマートベベルの機能強化、新しいオペレータが追加されたデータチャネル モデ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第18回:浅野 秀二(株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス VFXプロデューサー/VFXスーパーバイザー)
2026年05月11日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はVFXプロデューサーの浅野秀二氏に登場して頂いた...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 4 月号
2026年04月28日 01時52分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 4 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...

スプラトゥーン レイダース -Switch2
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「スプラトゥーン」シリーズ初のスピンオフタイトルが登場!狂暴なシャケがうごめく「ウズシオ諸島」。そこへ不時着したのは、オタカラ大好き「すりみ連合」と主人公の「メカニック」 メカニックはブキに加えて、「ガジェット」を装備、強化してシャケに対抗できる。すりみ連合もメカに乗って冒険をサポート!強力な奥義でシャケを一掃!
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第10回:重心の可視化を行うサポートユニット
2026年04月24日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回はちょっと趣向を...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第4回:BlenderからFlow Studioへ
2026年04月22日 01時00分
今回はタイトルの通り、BlenderのキャラクターモデルをFlow Studioにアップロードする方法に触れていきます!ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、Flo...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第7回:リグモジュールの開発とセットアップ その6〜⾃動⾞〜
2026年04月10日 01時00分
こんにちは、久保です。今回もプロップのセットアップを進めていこうと思います。さて 今回の題材はこちら自動車(題材)はい自動車です。カッコいいスポーツ...
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オートデスク特別協賛 Autodesk CG Festa 2026
2026年04月09日 01時00分
Autodesk CG Festa は、映像・ゲーム・アニメという異なる制作現場の"いま"をつなぐ、 Too主催の総合CGセミナーです。単なるツール解説ではなく、第一線で活...
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「CAPCOM GAMES COMPETITION」 オートデスク賞受賞『Turret Valet』 開発者学生チーム&『モンハン:サンブレイク』ディレクター対談「学生時代の大きなアドバンテージ」とは?
2026年04月08日 01時00分
株式会社カプコン(以下、カプコン)が主催する、ゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」において、アミューズメントメディア総合学院に所...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第17回:渡部 健司(東京国際工科専門職大学 デジタルエンタテインメント学科 CGアニメーションコース教授)
2026年04月07日 05時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は日本の最初期のCGプロダクションであるJCGL、ナ...
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Maya 2027 リリース
2026年03月26日 00時30分
Maya 2027がリリースされました。このバージョンには、MotionMakerの新しい標準キャラクター、ngSkinToolsをベースにしたスキニング ツールセット、AIを活用...
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3ds Max 2027 リリース
2026年03月26日 00時00分
3ds Max 2027がリリースされました。このバージョンにはモデリング作業をより柔軟に行うための新しいモディファイヤ、モダナイズされたビューポート、AIを活...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 3 月号
2026年03月24日 18時20分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 3 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Autodesk X CGWORLD Animation Days
2026年03月10日 00時40分
3月26日(木)と27日(金)に2日間に渡り、AutodeskとCGWORLDが共同で開催するイベント「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」を開催します。本イベント...
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VTuberが日常に溶け込む!? 実写×CG合成ツール「Flow Studio」のスゴすぎる可能性に迫る
2026年03月05日 02時45分
オートデスクの実写×CG合成アプリ「Flow Studio」を使用して、VTuberのおむらいす食堂さんが映像を制作する様子が、バーチャルで遊ぶ・楽しむエンタメメディ...
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カットシーンのデータ管理 第4回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう④
2026年03月04日 01時00分
今回はカットシーンのデータ管理「TimeEditor編」の最後として、拡張したTimeEditorを使ったファイル連携…「登録したクリップからFBXアニメーションの出⼒す...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第3回:Flow Studioに3Dモデル生成AIが追加されただと!?
2026年02月26日 01時00分
先日2026年2月12日、Flow Studioに新機能が搭載されました!実はFlow Studioって割とちょこちょこアップデートしていたりします。アップデートのタイミングに...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 2 月号
2026年02月25日 10時18分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 2 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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GAME CREATORS CONFERENCE 26
2026年02月24日 01時30分
2026年3月28日に開催する「Game Creators Conference(GCC)」で、オートデスクは「Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイ...






















