Autodesk Area 記事一覧
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Autodesk X CGWORLD Animation Days
2026年03月10日 00時40分
3月26日(木)と27日(金)に2日間に渡り、AutodeskとCGWORLDが共同で開催するイベント「Autodesk X CGWORLD Animation Days 2026」を開催します。本イベント...
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VTuberが日常に溶け込む!? 実写×CG合成ツール「Flow Studio」のスゴすぎる可能性に迫る
2026年03月05日 02時45分
オートデスクの実写×CG合成アプリ「Flow Studio」を使用して、VTuberのおむらいす食堂さんが映像を制作する様子が、バーチャルで遊ぶ・楽しむエンタメメディ...
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カットシーンのデータ管理 第4回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう④
2026年03月04日 01時00分
今回はカットシーンのデータ管理「TimeEditor編」の最後として、拡張したTimeEditorを使ったファイル連携…「登録したクリップからFBXアニメーションの出⼒す...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第3回:Flow Studioに3Dモデル生成AIが追加されただと!?
2026年02月26日 01時00分
先日2026年2月12日、Flow Studioに新機能が搭載されました!実はFlow Studioって割とちょこちょこアップデートしていたりします。アップデートのタイミングに...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 2 月号
2026年02月25日 10時18分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 2 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...

Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)
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大都市「ミアレシティ」。この街では人とポケモンの共存を目指した都市再開発計画が進んでおり、最新技術により整備された区画「ワイルドゾーン」には野生のポケモンたちが生息しています。そんなミアレシティを観光で訪れた主人公は、「チコリータ」「ポカブ」「ワニノコ」から1匹をパートナーとして選び、仲間たちと共に、街で起こる様々な出来事や事件に挑みます。
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GAME CREATORS CONFERENCE 26
2026年02月24日 01時30分
2026年3月28日に開催する「Game Creators Conference(GCC)」で、オートデスクは「Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイ...
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Flow Studio アップデート情報(2026年2月)
2026年02月20日 01時00分
2026年2月12日にFlow Studioのアップデートがリリースされました。このアップデートでは、新しく画像や3Dモデルを生成するAI機能が追加されました。・・・
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Autodesk Game Developer Series
2026年02月19日 07時00分
3月9日から13日までサンフランシスコで開催される GDC 2026。オートデスクはそれに先立ち、3月4日と5日にゲーム開発にフォーカスしたオンラインイベントを開...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第113回:同じUIを別のウィンドウで使い回す標準的な方法
2026年02月18日 01時00分
Mayaでは色々なツールで同じUIを再利用しています。詳しい方法についてはヘルプドキュメントのスクリプトのガイドにも載っていないので、今回取り上げてみま...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第2回:この冬注目のモーキャプコーデ
2026年02月10日 01時00分
私北海道出身でして、よく東京の方に「北海道の人は東京の冬なんて寒くないでしょ?」と言われるのですが、そんなことはございません。そもそも北海道にいた...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第12回:制作現場でも使えるかも?tyFlowアセット公開!!
2026年01月29日 02時00分
今回はいよいよ第12回となります!前回の予告通り、使えそうなtyFlowアセットを4つ公開致します!・・・
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 1 月号
2026年01月28日 01時29分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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オートデスク協賛 ゲーム・映像制作現場の「困った」を解決!業界別 Flow PT 導入・活用事例セミナー
2026年01月20日 01時00分
オートデスク協賛 ゲーム・映像制作現場の「困った」を解決!業界別 Flow PT 導入・活用事例セミナー ...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第8回:人体セットアップリアル編/下半身の解説
2026年01月16日 01時00分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回は、補助骨を使った上半身のセットアップについて解説しました。...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第56回:3DCGツールで光学シミュレーション 〜輝度/照度を割り出して、開発や建築に役立てる〜
2026年01月15日 01時00分
これまでの3DCGツールでは、ライトに物理的な輝度を設定することができましたが、どの程度部屋や対象物が明るくなったかは見た目(RGB画像による可視化)で判...
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MotionBuilder 初心者向け入門チュートリアル
2026年01月14日 01時00分
MotionBuilderをこれから使い始める方に向けた、入門チュートリアルコンテンツを公開しました。 本コンテンツでは、キャラクタライズの基本設定から、コン...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第1回:ここに4つのプロジェクトタイプがあるじゃろ?
2026年01月05日 01時00分
このコラムでは、実写映像からキャラクターアニメーションを作成することができるAI搭載ソフトウェア「Autodesk Flow Studio」に関する情報をお届けします。...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第16回:塙 芽衣(Spade&Co. VFXプロデューサー)
2025年12月24日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は連載開始以来初めての女性制作者である塙芽衣氏...
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CAPCOM GAMES COMPETITION 結果発表
2025年12月23日 01時00分
オートデスクが協賛参加したRE ENGINEを使用した学生向けゲーム制作コンペティション『CAPCOM GAMES COMPETITION』ですが、先日授賞式があり最終結果が発表さ...
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新刊『ローポリで極めるキャラクターモデリング』1月下旬発売
2025年12月17日 04時31分
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化! 現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャ...
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オートデスク協賛 Autodesk Flow Studio体験会
2025年12月17日 04時00分
映像からキャラクターモーションをAI生成する Autodesk Flow Studio の体験会を、少人数制(20名限定)で開催いたします。 アクターの演技映像から3DCG化する...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 12 月号
2025年12月17日 02時10分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 12 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...






















