Autodesk Area 記事一覧
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AREAギャラリーアーティスト 第44回:w Burgess
2025年05月23日 01時40分
今月のAREAアーティスト特集は3DアーティストのWray Burgess(レイ・バージェス)氏の作品をご紹介します。ゲーム開発や建築ビジュアライゼーションの分野で...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
2025年05月21日 01時20分
今回は3ds MaxとPhoenix 5とtyFlow を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、Phoenixプラグインがまだ対応してい...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 4 月号
2025年04月23日 02時32分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 4 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト <br>~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~
2025年04月22日 01時00分
クリーク・アンド・リバー社 VFX STUDIO でエフェクトデザイナーとして活躍されている佐藤様に、ゲーム開発のエフェクト分野における Bifrost でのメッシュ制作...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第4回:Phoenixで遊ぼう
2025年04月18日 01時00分
今回は3ds MaxとPhoenix 5 を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、プラグインがまだ対応していなかったので、今...
【PS5】DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ)
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我々は繋ぐべきだったのか? 人と人との繋がりを描いた感動の旅路は、UCAを越えた未知の荒野へと続いていた。 サムは人類を絶滅から救うために、仲間とともに新たな旅を始める。
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Maya 2026 新機能解説ムービー
2025年04月14日 02時54分
Maya 2026では群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供さ...
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3ds Max 2026 新機能解説ムービー
2025年04月14日 02時54分
3ds Max 2026では、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互運用性の向上を図りました。 更にBi...
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カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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オートデスク協賛 絵本『あめだま』をそのまま動かす!奇跡のプロジェクトを支えたMaya活用事例
2025年04月11日 02時00分
【第97回アカデミー賞】短編アニメーション部門にノミネートされた『あめだま』。 作品を見終わった後の余韻は短編とは思えないような作品に仕...
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オートデスク協賛・協力 CAPCOM GAMES COMPETITION
2025年04月10日 01時00分
株式会社カプコンが主催する「CAPCOM GAMES COMPETITION」にオートデスクは協賛・協力をしています。・・・
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第6回:人体セットアップリアル編/左腕の解説
2025年04月08日 01時20分
前回は補助骨の基礎の部分について解説しました。今回からは実際に補助骨を使ったセットアップについて、具体的に見ていきましょう!本コラムでは他の部位と...
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Arnold 2026 (7.4.x) リリース
2025年04月07日 01時00分
Arnold 2026 では大幅なパフォーマンス向上やレンダーレポート機能による統計データの可視化などがサポートされています。また、7.3以降に行われた数多くの改...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 3 月号
2025年03月27日 04時00分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 3 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Autodesk Maya 2026 新バージョン発表ウェビナー
2025年03月27日 01時03分
Mayaの新バージョン2026が発表されました。2026の新機能をご紹介します。 ご紹介する各新機能は以下を予定しています。・Golaem 群衆シミュレータ・ブ...
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Autodesk 3ds Max 2026 新バージョン発表ウェビナー
2025年03月27日 01時02分
3ds Maxの新バージョン2026が発表されました。 今回のウェビナーでご紹介する新機能は以下です。・既定のマテリアルがOpenPBRに・頂点連結モディファ...
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Maya 2026 リリース
2025年03月27日 01時01分
3ds Max 2026がリリースされました。このリリースでは、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互...
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3ds Max 2026 リリース
2025年03月27日 01時00分
3ds Max 2026がリリースされました。このリリースでは、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第6回:動物のファーの制作〜シェーディング/レンダリング設定、完成まで
2025年03月21日 01時00分
今回はファーの細かい設定から、シェーディング / レンダリングまで行い、ルックの完成までを解説します。今回でXGen Interactive Grooming解説編も最終回、X...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第3回:3Dスキャンとエフェクトを絡めて遊ぼう
2025年03月19日 01時00分
今回は3ds MaxとtyFlowに加えてスマートフォンで収録出来る3Dスキャンデータを活用した内容となっております。tyFlow導入の手順などは前々回の「第1回:もう...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第4回:リグモジュールの開発とセットアップ その3〜宝箱のアニメーション〜
2025年03月18日 02時00分
今回もプロップのセットアップを行っていきたいと思います。しかし、その前にちょこっとだけやる事がでてきました。前回の作業中に自分で使っていてちょっと...
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設計者と顧客の想いをビジュアルに建築の魅力を最大化する役割 - 株式会社竹中工務店
2025年02月27日 01時30分
竹中工務店がオートデスクの3次元グラフィックスソフト『3ds Max』を愛用してから 20 年以上が経過する。受注提案や合意形成時の建築パースを描くツールとし...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 2 月号
2025年02月26日 02時15分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 2 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...