Autodesk Area 記事一覧
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オートデスク協賛 建築ビジュアライゼーションMeetUp第七弾
2024年03月15日 01時00分
第七弾となる今回は、スピーカーに株式会社三菱地所設計 様、高畑 真澄 様をお迎えし、旧丸ノ内ビルヂングの震災前後の姿を「FORTNITE」のワールド内に3D再現...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第5回:シェーダー設定とフロー
2024年03月13日 00時40分
コラム5回目は、コラム4回目で紹介したシェーダーの概要から一歩踏み込んだ、実際のシェーダー設定とそのフローを紹介します。作業者によって設定・フローに...
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Autodesk at GDC 2024
2024年03月12日 04時15分
2024年3月19日にGame Developers Conference内モスコーン・コンベンションセンターにてAutodesk Developer Summit(オートデスク デベロッパー サミット)が...
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 2 月号
2024年02月28日 02時39分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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求人情報 IMAGICA GEEQ
2024年02月26日 04時45分
会社紹介 IMAGICA GEEQ(イマジカジーク)は、IMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として設立されました。お客様に高品質で信頼のEnd...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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Artist(Vendor)向けにグローバルメニューを非表示にする
2024年02月26日 01時10分
ShotGrid の最上部はグローバルメニューが表示されていますが、プロジェクトによってはArtistやVendor権限の方には表示されていなくてもよい場合があるかと思...
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エンティティごとまとめてフィルターをかける方法("が次のいずれかである"フィルター)
2024年02月26日 01時05分
タスクのページでエンティティ単位でまとめてフィルターをかける場合、該当エンティティのパイプラインステップなどを選ばれていることはないでしょうか。こ...
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ページの読込みを速くするための設定(Big Dataモード)
2024年02月26日 01時00分
ShotGridのページの読み込み速度を速くする設定があります。通常、画面右下に " 1 / 6 "というような表示が出ているかと思います。この" 1 / 6 "の分数表示の...
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AREAギャラリーアーティスト 第41回: Mani Salguero
2024年02月22日 00時15分
今月のAREAアーティスト特集はMani Salguero(マニ・サルゲーロ)さんです。3Dキャラクターアーティストとして複数の映画やテレビ作品で成功を収めているほか...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
2024年02月21日 01時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はリ...
龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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ブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり
2024年02月14日 00時45分
CGの現場で「リアル」と言えば「フォトリアル」を差すことが多いかもしれない。しかし、ブロックパーティーが重視する「フィジカルな体験」や「リアルなもの...
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 1 月号
2024年01月31日 01時07分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「内観パースを完成させる Arnold編」を追加しました。
2024年01月30日 00時30分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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AREAギャラリーアーティスト 第40回:AJ Jefferies
2024年01月25日 00時45分
今月のAREAアーティスト特集はAJ Jefferies(エイジェイ・ジェフリーズ)さんです。英国を拠点に活動する3Dイラストレーター兼アニメーターのAJジェフリーズ...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
2024年01月24日 01時00分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
【PS5】ドラゴンズドグマ2
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王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第8回:鈴木 松根(CGアーティスト)
2024年01月22日 00時30分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はアーティストとしてハリウッドで35年以上のキャ...