ゲーム開発者会議のCEDEC2024で,ゲームジャーナリストの徳岡正肇氏によるセッション「ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点」が行われた。デジタルコンテンツの制作におけるアナログ的な手法を用いた検証には,メリットもデメリットもある。
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注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】
2024年08月26日 22時00分
ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。
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『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】
2024年08月26日 21時11分
CEDEC2024の2日目に実施されたセッション“ミッドガルを飛び出せ! 『ファイナルファンタジーVII リバース』における泥沼サウンド制作秘話”の内容をお伝えする。
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『Marvel’s Spider-Man』でも使われた、ビルの窓から“内側を覗き込む”室内表現はどう作る?インテリアマッピングの基本をトイロジックが解説
2024年08月26日 22時00分
トイロジック、「HoudiniとUnrealEngineで始めるインテリアマッピング入門」と題した記事を公開「インテリアマッピング」は、窓から室内を覗き込むような表現...
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個人ゲーム開発者のshinonistone、『Cs頭脳パズル』をGoogle Playでリリース
2024年08月26日 21時14分
個人ゲーム開発者のshinonistoneは、『Cs頭脳パズル』を8月24日よりGoogle Playでリリースした。広告ありで無料で利用することができる。本作は、Cのマークを...
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ゲーム開発系メディアによる「Game Devs’ Night」が9/27(金)開催決定!ゲームメーカーズ / Mogura VR / IndieGamesJp.devが共催のクリエイター懇親会
2024年08月26日 21時13分
9月27日(金)、ゲームメーカーズなどゲーム開発系メディアが共催する懇親会「Game Devs’ Night」を開催いたします。この機会にクリエイター同士、読者同士で...
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世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
2024年08月26日 19時53分
2024年8月22日,「CEDEC2024」にて,「『表現』でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み」と題されたセッションが実施された。バンダイナムコオンラ...