MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第3回:髪の毛モデルの作成

Autodesk Area

みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回の記事では、主にTexturingXYZを使用したベースモデルの制作方法について解説させていただきました。第三回ではいよいよこのベースモデルにXGenを使用して髪の毛を生やしていきます!ベースガイドの制作からマテリアル設定まで1から丁寧に解説していきますので、今回もよろしくおねがいします!・・・

つづき

関連性のありそうな記事