Unityの「Humanoid」を活用しつつ、揺れ骨など独自ジョイントを制御するには。QualiArtsによる「CEDEC2024」講演の補足記事が公開

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QualiArts、『CEDEC2024 UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー』と題した記事を公開「CEDEC2024」での同名の講演内容および、割愛された部分を補足解説した記事Unityの「Humanoid」のメリットを生かしつつ、揺れ骨や補助骨などのジョイントを制御する手法について紹介している

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