CEDEC2024にて「『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術」と題したセッションが行なわれた。これはバンダイナムコスタジオと、キャラクターエピソードムービー制作を担当したデジタル・メディア・ラボの間で管理ツールとして使用された「Flow Production Tracking」の機能や長期的な運用設計、データマネジメントへの活用、ワークフローの自動化など、このアプリケーションの持つ多様な可能性について紹介するもの。導入からカスタマイズまでの実例が詳細に語られた。・・・
つづき
記事を見る
【PS5】鉄拳8
宿命を、ぶん殴れ。 3D対戦格闘ゲームの最高峰「鉄拳」シリーズ。総勢32名のキャラクターが激突 一新されたキャラクタービジュアルと、最新ハードウェアの極限を打ち破る精巧な高解像度モデリングにより、「鉄拳」のバトルは新境地へ。 キ
確認する関連性のありそうな記事
139詳細 お気に入り登録
プラチナゲームズPMが解説「Flow PT」が『NINJA GAIDEN 4』開発チーム全体の土台となるまでのドキュメント
2025年09月30日 01時00分
CEDEC2025にて、「Flow PT で支える『NINJA GAIDEN 4』のプロジェクト運営術」と題したセッションが行われた。同作の開発元であるプラチナゲームズではこれま...
383詳細 お気に入り登録
『モンスターハンターワイルズ』を支える制作基盤──大規模ゲーム開発現場でのFlow Production Tracking/Maya/MotionBuilder活用術
2025年12月11日 01時00分
2025年2月にリリースされた「モンスターハンター」シリーズ最新作の『モンスターハンターワイルズ』。広大なフィールドに息づくモンスターの生態や緻密な背景...
134詳細 お気に入り登録
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』CG制作現場発 はじめてのFlow Production Trackingと熟達の3ds Max技術
2026年07月21日 01時00分
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(以下、『キルケーの魔女』)では、前作にも増して制作工程の中で3DCGの比重が高まることが予想され...
6詳細 お気に入り登録
CEDEC2026レポート:『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例――Maya XGen Interactive Grooming を RE ENGINE に
2026年10月01日 00時30分
CEDEC2026のカプコン講演「『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例」をレポート。Maya XGen Interactive Groomingによるストランドヘアの制作と、FACS...
6詳細 お気に入り登録
『鉄拳8』シーズン3第3弾追加キャラ「ロジャーJr. 」ゲームプレイトレーラー公開&11/12より早期アクセス開始!第4弾追加キャラ「範馬 勇次郎」最新トレーラーが2027/1/17公開決定
2026年10月13日 15時01分
より発売中の『鉄拳8』(PS5、XBOX、Steam)シーズン3 第3弾追加キャラ「ロジャーJr. 」のゲームプレイトレイラーが公開されています。また、参戦スケジュー...
12詳細 お気に入り登録
『鉄拳8』参戦の「範馬 勇次郎」3Dモデルが初披露/『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はなぜ評価が割れたのか/『バイオ』とは違う道を選んだPS1洋館ホラー『公開されなかった手記』の異質な魅力【週刊スパラン10/9~】
2026年10月18日 13時00分
1週間のゲーム業界の話題もこれを見るだけ!