CEDEC2025にて、「Flow PT で支える『NINJA GAIDEN 4』のプロジェクト運営術」と題したセッションが行われた。同作の開発元であるプラチナゲームズではこれまで、カットシーンの管理などで部分的に「Flow Production Tracking」(以下、Flow PT)を使用... つづき
プラチナゲームズPMが解説「Flow PT」が『NINJA GAIDEN 4』開発チーム全体の土台となるまでのドキュメント
関連性のありそうな記事
29詳細お気に入り登録
『NINJA GAIDEN 4』1周年。Team NINJAとプラチナゲームズが挑んだ13年ぶりのナンバリングタイトル。血しぶき舞う刺激の強い演出が気持ちいい【今日は何の日?】
2026年10月21日 00時00分
過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。2025年(令和7年)10月21日は、プレイステーション5(PS5)、XBOX Series X|S、PC(Steam)用ソフト『...
382詳細お気に入り登録
『モンスターハンターワイルズ』を支える制作基盤──大規模ゲーム開発現場でのFlow Production Tracking/Maya/MotionBuilder活用術
2025年12月11日 01時00分
2025年2月にリリースされた「モンスターハンター」シリーズ最新作の『モンスターハンターワイルズ』。広大なフィールドに息づくモンスターの生態や緻密な背景...
12詳細お気に入り登録
【8,900円→4,450円】『NINJA GAIDEN 4』Steam版が50%オフで過去最安値更新!Team NINJA×プラチナゲームズの高速忍者アクション―『2 Black』セールも
2026年09月26日 16時00分
シリーズ過去作のリメイク『NINJA GAIDEN 2 Black』も過去最安値となっています。
19詳細お気に入り登録
『NINJA GAIDEN4』刺激的なゲーム背景をローコストで仕上げる技法。リソース管理の極意と内製ツール活用事例【GCC 2026】
2026年07月10日 17時29分
2026年3月28日(土)、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にてゲームクリエイター向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」が開催さ...
21詳細お気に入り登録
【5/12(火)開催】『NINJA GAIDEN 4』Houdini活用事例をプラチナゲームズが解説。自社エンジンとの連携パイプライン実装などを語る無料ウェビナー、参加登録を受付中
2026年05月01日 11時38分
『NINJA GAIDEN 4』のHoudini活用事例をプラチナゲームズが解説する無料ウェビナー、2026年5月12日(火)に開催2026年3月開催の「GCC 2026」で行われた同社講...
134詳細お気に入り登録
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』CG制作現場発 はじめてのFlow Production Trackingと熟達の3ds Max技術
2026年07月21日 01時00分
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(以下、『キルケーの魔女』)では、前作にも増して制作工程の中で3DCGの比重が高まることが予想され...






