ゲームエンジン「Godot 4.5」ベータ版がリリース。関節に連動した動きが作りやすくなるBoneConstraint3Dや、マテリアルで描画領域を変更できるステンシルバッファを実装

Godot Engineの最新バージョン「Godot 4.5」のベータ版がリリースボーンを別のボーンにバインドし、より自然な動きやポーズを実現する「BoneConstraint3D」クラスを実装ステンシルバッファに対応し、アウトラインやX線のような表現がマテリアル設定で可能に

つづき

関連性のありそうな記事