Unity 6.1のレンダリング最適化機能を一挙紹介。「Project Auditor」正式対応や、GPUパフォーマンスを向上する「Deferred+」など

モバイルゲームのレンダリング最適化を実現するUnity 6.1の新機能、Unity公式ブログで解説プロジェクトのパフォーマンス問題などを解析するツール「Project Auditor」が、Unity 6.1より正式に導入された複数のライト使用時にGPUパフォーマンスが向上するディファ―ドレンダリングパス「Deferred+」なども紹介している

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