ビジュアルプログラミング×ローグライク『オートローグ』試遊レポ。戦闘自動化という独自スタイルを伝えるUI設計や演出法【TGS2025】

2025年9月25日(木)から28日(日)の4日間、幕張メッセで「東京ゲームショウ2025」(TGS2025)が開催された。展示タイトルの中から見つけた魅力的なゲームを試遊し、クリエイターから開発の秘訣を伺い、ゲーム開発のヒントを共有するレポート企画 “メイキング・レポート”。本稿では、プログラミングとローグライクを掛け合わせたPCゲーム『オートローグ』を紹介する。今回のメイキング・レポートでお送りするゲーム開発のヒントとは、「人気ジャンルを面白くするために、ほかに無い要素を導入して、プレイヤーに斬新さを味わってもらうにはどうすればいいか?」だ。人気ジャンルのゲームを開発するとき、少しでも新しい要素を入れてオリジナリティを出したい! その新味でゲームをたくさん売っていきたい! と考えるクリエイターも多いだろう。しかし人気ジャンルは得てして面白さの定番が固定化しているものだ。独自要素を付け加えたことで、かえってジャンルの面白さを損ねてしまう場合もあるだろう。その上でオリジナリティを混ぜ込みインパクトを残すにはどうすればいいのか? そんなヒントに溢れた本作を開発する上で工夫したポイントなどについて、開発者の「定期的な宝物」氏にインタビューした。

つづき

関連性のありそうな記事