ゲームエンジン&配信プラットフォーム統合型ツール「s&box」、MITライセンスのもとオープンソースで公開コードの閲覧・変更・複製を通じて、プルリクエストによる「s&box」の改善や、「s&box」を土台としたゲームエンジンの独自開発などが行えるとしている「Source 2」が使用されている低レイヤー部分はオープンソースの対象外
つづき関連性のありそうな記事
10詳細 お気に入り登録
ゲームエンジン「UNIGINE 2.22」がリリース。新たなシーケンサーが実装、ナビメッシュを自動でベイク可能に
2026年10月12日 10時58分
3DゲームやVRアプリに適したゲームエンジン「UNIGINE」のバージョン2.22がリリースアニメーション・カットシーン制作などを1本のタイムライン上で行える「Seq...
7詳細 お気に入り登録
アセット生成用の独自ローカルLLMも搭載。ゲームエンジン・配信プラットフォーム「EdenSpark」、正式にリリース
2026年10月08日 16時43分
Gaijin Entertainment、ゲーム制作プラットフォーム「EdenSpark」を正式にリリース『War Thunder』の開発で用いられたエンジン「Dagor Engine」を採用。AIに...
5詳細 お気に入り登録
ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
2026年10月07日 11時55分
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から24日(金)までの3日間、パシフィコ横浜ノースで開催されました。2日...
6詳細 お気に入り登録
エヌジェイHD、2026年6月期の研究開発費は8.9%増の1億1000万円…トライエースが自社ゲームエンジンの研究開発に取り組む
2026年10月06日 12時26分
エヌジェイホールディングスの2026年6月期の研究開発費は、前の期比8.9%増の1億1000万円だった。前の期(2025年6月期)の実績は1億0100万円だった。同社による...
4詳細 お気に入り登録
「ゲーム基板はひとつの楽器」慶野由利子氏と、「MIDIコンをゲームにする」市川幹人氏――異色の二人が作る『Dropping Drops』インタビュー
2026年10月12日 19時55分
元ナムコのレジェンドが開発に参加する『Dropping Drops』。どういった経緯で参加したのかなど話を聞いた。
8詳細 お気に入り登録
「『RimWorld』と『Darkest Dungeon』から影響を受けた」ダークファンタジー戦略ゲーム『ダンジョンセトラーズ』【開発者インタビュー】
2026年10月12日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CanOpener開発、PC/Mac向けに9月4日に早期アクセスが開始されたダークファンタジー...