ゲーム開発が「エターナる」ことを回避する工夫とは?『都市伝説解体センター』開発の墓場文庫・MOCHIKIN氏へのインタビュー記事が公開

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、『都市伝説解体センター』などを開発した墓場文庫のメインエンジニア MOCHIKIN氏へのインタビュー記事を公開ゲーム開発が滞り、最終的には中止されてしまう「エターナる現象」の原因と、それを避ける工夫などが語られているゲーム開発を始めたきっかけや、Unity Asset Storeにて配布されているおすすめのアセットなども紹介

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